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各位,好久不见,我是韩霉霉,在此为大家介绍,旅人计划的第五款(嗯,对第五款)游戏,;来自蓝铂团队的《孟德大小姐与自爆少年》
【火与光】
第一次遇见孟德大小姐,是在某个适合偷懒的工作日下午,我点开了摩点众筹页面,排在第一位的便是那十分吸睛的人物立绘,再看名字《三国乱传》,这架势看上去有点像搞**。于是我觉得可以放一放,继续下拉。
如果便这样错过,大概就不会有今天的这篇东西了。然而或许命中注定,或许身体很诚实,我在溜了一圈后,又鬼使神差的点开了孟德大小姐的详细页,草草掠过那略显仓促的简介,我直接拉到评论区,一条评论吸引了我的注意:
玩家A:咳咳,有补丁么?
沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏
玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点
(沧澜没有再回复)
“哦?有点意思”我点开沧澜的主页,印入眼帘的是“石头门”中助手的形像,
“哦?更有意思了。”
3个月后,我签下了这款游戏,一个并不传统,却承袭传统的幻想三国故事。
并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;
承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;
用沧澜的话说,他想用更贴近年轻读者喜欢的方式诠释三国英雄,咳咳,我知道这句话听上去有点扯淡,但他还就真这样做了,在这个美术只要足够差异化,故事迎合一点就OK的时代,他还就真写出了一个或许不够严谨,却足够鲜活有意思的故事。
这种年轻却不乏深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》中感受过,在型月Fate系列里体会过,在一款画风很“暴力“但故事很细腻的名为《白渠》的国产GAL中品尝过,一如既往,让我嘴角带笑,眼中含泪。
这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。
四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。
英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。
5月3日,B站发布了一个热度颇高(各种意义上=。=)《后浪》的视频,其中有这样一段:
“因为你们
这世上的小说音乐电影
所展现的不再是忧伤迷茫
而是善良,勇敢,无私,无所畏惧
是心里有火,眼中有光。”
这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。
【代价与足够】
时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。
那时全国仍在戒严,虽然并非最严重的时候,但很多地方仍然是只进不出,很多餐厅也并未开业.我们好不容易找到了一家通过了卫生许可的咖啡馆,三人进门先被喷了一身消毒水,然后测体温,坐下来的时候也不能面对面坐,全程带着口罩,只在喝水时,稍稍扯一下来一点,喝完又马上带上。
我们便是在这样可谓艰苦的条件下开始交流。谈话中,省去一些大致固定的环节,我了解到他相对独特的创作经历。他本职是在国企上班,平时有空做做同人视频的,同时也在写小说。后来因为给小说约插图稿的时候,遇到了非是科班出身但画风着实惊艳的pipo,两人配合起来十分融洽,于是便萌生了做一款AVG游戏的心思。
后来项目正式启动,他为了能全力以赴,辞去了工作,当不多的积蓄烧完时,为了保证游戏能继续,又重新找回了工作继续坚持,直到后面实在无以为继,他们才发了那个摩点众筹。
“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。
那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。
“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”
后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。
后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。
后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。
这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。
这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。
但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。
5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:
“时间会回答成长,成长会回答梦想
梦想会回答生活,生活会回答你我模样”
生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。
不够么?足够啦:)
【前方到站:孟德大小姐与自爆少年】
感谢看到这里的各位,每个游戏都是一段旅程,在我们的前方,欢迎来到由蓝铂工作室的童靴们,用坚持和热爱开启的世界,《孟德大小姐与自爆少年》
韩霉霉
记于5月4日深夜
修于5月20日午后
【火与光】
第一次遇见孟德大小姐,是在某个适合偷懒的工作日下午,我点开了摩点众筹页面,排在第一位的便是那十分吸睛的人物立绘,再看名字《三国乱传》,这架势看上去有点像搞**。于是我觉得可以放一放,继续下拉。
如果便这样错过,大概就不会有今天的这篇东西了。然而或许命中注定,或许身体很诚实,我在溜了一圈后,又鬼使神差的点开了孟德大小姐的详细页,草草掠过那略显仓促的简介,我直接拉到评论区,一条评论吸引了我的注意:
玩家A:咳咳,有补丁么?
沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏
玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点
(沧澜没有再回复)
“哦?有点意思”我点开沧澜的主页,印入眼帘的是“石头门”中助手的形像,
“哦?更有意思了。”
3个月后,我签下了这款游戏,一个并不传统,却承袭传统的幻想三国故事。
并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;
承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;
用沧澜的话说,他想用更贴近年轻读者喜欢的方式诠释三国英雄,咳咳,我知道这句话听上去有点扯淡,但他还就真这样做了,在这个美术只要足够差异化,故事迎合一点就OK的时代,他还就真写出了一个或许不够严谨,却足够鲜活有意思的故事。
这种年轻却不乏深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》中感受过,在型月Fate系列里体会过,在一款画风很“暴力“但故事很细腻的名为《白渠》的国产GAL中品尝过,一如既往,让我嘴角带笑,眼中含泪。
这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。
四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。
英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。
5月3日,B站发布了一个热度颇高(各种意义上=。=)《后浪》的视频,其中有这样一段:
“因为你们
这世上的小说音乐电影
所展现的不再是忧伤迷茫
而是善良,勇敢,无私,无所畏惧
是心里有火,眼中有光。”
这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。
【代价与足够】
时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。
那时全国仍在戒严,虽然并非最严重的时候,但很多地方仍然是只进不出,很多餐厅也并未开业.我们好不容易找到了一家通过了卫生许可的咖啡馆,三人进门先被喷了一身消毒水,然后测体温,坐下来的时候也不能面对面坐,全程带着口罩,只在喝水时,稍稍扯一下来一点,喝完又马上带上。
我们便是在这样可谓艰苦的条件下开始交流。谈话中,省去一些大致固定的环节,我了解到他相对独特的创作经历。他本职是在国企上班,平时有空做做同人视频的,同时也在写小说。后来因为给小说约插图稿的时候,遇到了非是科班出身但画风着实惊艳的pipo,两人配合起来十分融洽,于是便萌生了做一款AVG游戏的心思。
后来项目正式启动,他为了能全力以赴,辞去了工作,当不多的积蓄烧完时,为了保证游戏能继续,又重新找回了工作继续坚持,直到后面实在无以为继,他们才发了那个摩点众筹。
“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。
那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。
“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”
后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。
后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。
后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。
这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。
这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。
但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。
5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:
“时间会回答成长,成长会回答梦想
梦想会回答生活,生活会回答你我模样”
生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。
不够么?足够啦:)
【前方到站:孟德大小姐与自爆少年】
感谢看到这里的各位,每个游戏都是一段旅程,在我们的前方,欢迎来到由蓝铂工作室的童靴们,用坚持和热爱开启的世界,《孟德大小姐与自爆少年》
韩霉霉
记于5月4日深夜
修于5月20日午后